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【bsport官网入口】揭秘:微软Hololens的全息交互画面是怎么拍摄的?

本文摘要:如果你看完微软公司去年10月份的发布会,你一定会对SurfaceStudio月公布之前的Hololens展出环节有很深的印象:戴着上Hololnes眼镜之后,阪一挥,一个虚拟世界窗口经常出现在墙壁上,然后就可以展开交互……但细心一想要,实质上只有那个配戴Hololens眼镜的人才需要看见全息虚拟世界窗口;如果不是通过微软公司官方摄制的动态视频画面,你不能看见他在手持手臂。

如果你看完微软公司去年10月份的发布会,你一定会对SurfaceStudio月公布之前的Hololens展出环节有很深的印象:戴着上Hololnes眼镜之后,阪一挥,一个虚拟世界窗口经常出现在墙壁上,然后就可以展开交互……但细心一想要,实质上只有那个配戴Hololens眼镜的人才需要看见全息虚拟世界窗口;如果不是通过微软公司官方摄制的动态视频画面,你不能看见他在手持手臂。所以,视频中的一切都是由右图中微软公司这台类似、简单而又谜样的摄像机呈现出出来的。

微软公司在发布会中所用的摄像机这种呈现出方式,被微软公司命名为SpectatorView(中文可翻译成为旁观者视角)。SpectatorView只不过是一整套解决方案SpectatorView与其说是一种视频摄制方式,不如说是一整套解决方案。根据微软公司官网的叙述,它的主要起到是协助人们车站在旁观者的立场,在2D屏幕上看见Hololens用户眼中的一切。要想要构建SpectatorView,最少准备好以下四样东西:一款基于共享式全息体验(sharedholographicexperience)研发的、专门用作反对SpectatorView的app;一位配戴着Hololens眼镜用于该app的用户;一台需要摄制第三人称视角的SpectatorView成套器械;一台桌面PC,拒绝需要运营上述app,并需要将全息图(Hologram)转化成称之为旁观者视角的视频。

由此可知,SpectatorView的构建必须通过软件和硬件的紧密配合。目前微软公司早已公开发表了涉及硬件的配备建议列表,并且在Github上开源了软件方面的解决方案。


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